【JobTribesの残酷なリアル】無課金勢は課金勢には絶対勝てない|無課金日本No.1が語ります

記事更新日: 2022/01/18

ライター: ムカキング

ムカキング

ムカキングだ。

俺は「JobTribes」無課金日本No.1プレイヤーだ。そして、無課金勢の味方だ。

ムカキング#挑戦とは無課金である
「JobTribes」世界大会(PvP)出場2大会連続無課金日本No.1

GameFi=“ゲームで稼ぐ”に興味を持ち、DEA社「JobTribes」を始める
・資産の問題で課金できず、日々地道に無課金で攻略
PvP(2021年10月, 12月大会)で無課金日本No.1になる
・❶無課金の攻略法 ❷無課金の限界 ❸挑戦マインドを発信
・最新情報はTwitterをフォロー:@MUKAKIN_G

ムカキング

今回は、次のテーマをこの俺が直々に教えてやる。

有難く聴くんだな。

今回のテーマ▼
  • JobTribes(ジョブトラ)は超良心的なゲーム。だが…
  • 【残酷なリアル】無課金勢は課金勢に実力も賞金も絶対勝てない
  • 日々のプレイでGetできる額も約〇倍
ジョブトラでさえ、“残酷なリアル”はある

ムカキング

無課金プレイヤー日本No.1=ムカキングだからこそ証明できた、

ジョブトラの“残酷なリアル”を語ってやる。

前提として、ジョブトラは超良心的なゲームです。

  • 無料で始められる
  • プレイ時間がたった1日15分
  • 完全無課金でも着実に稼げる

というゲームは、ジョブトラ以外にありません*

*2022.1現在、ムカキング調べ

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ムカキング

ジョブトラが超良心的なゲームだからこそ、“残酷なリアル”が際立つんだ。

それはな、“札束”=課金の力だ。

【残酷なリアル】“札束”は絶対にくつがえらない差を生む

ムカキング

挑戦とは、無課金である。

この俺は戦った。だが、待っていたのは“残酷なリアル”だった。

ムカキングは、ジョブトラ無課金勢日本No.1=世界最強プレイヤーの一人です。

ということは、ムカキングの限界=無課金での攻略の限界だと言えます。

ムカキングは、

  • 日々地道に、戦略的にプレイ
  • 無課金でほぼ最強デッキを組み、
  • 世界大会「PvP」に出場、無課金勢日本No.1

と、“最強への道”を着実に歩み続けています(今もだ)

しかし、待っていたのは、課金勢との大きすぎる差でした。

ムカキング

厳しい現実とどう向き合い、いかに勝ち筋を見出すか。

“残酷なリアル”の背景と、この俺の戦い方を教えてやる。

*おことわり

  • この記事は、JobTribes、ゲームギルド、課金プレイヤーを否定するものではありません。“資本主義の終焉”とも言われる格差問題を、「GameFi」を通して考察したものです。
  • また、事実については誤りがあれば訂正しますが、解釈については人それぞれなのであえて訂正はしません。あくまでムカキングの個人的見解として、参考にしていただければと思います。

【残酷なリアル】無課金勢と課金勢の圧倒的な差 ~力と金

ムカキング

この俺が直面した残酷なリアルとは、課金勢との圧倒的な差だ。

具体的には2つ。純粋な「力」の差と稼げる「金」の差だ。

無課金勢と課金勢の絶対にくつがえらない2つの差

ムカキングは、“最強への道”を歩む中で、絶対にくつがえらない差=“残酷なリアル”を見ました。

課金勢との絶対にくつがえらない2つの差▼
  • 純粋な「力」の差
  • 稼げる「金」の差

それぞれ、詳しく解説していきます。

課金勢との純粋な「力」の差

ジョブトラは無料でプレイできますが、課金もできます。

主な課金対象は、モンスターカード=“アミュレット”です。

アミュレットに課金*することで、カードがゴージャスになり、能力が上がります

*課金したカードは「デジタルアート」または「NFT」と呼ばれ、これが資産になります

【図解】純粋な「力」の差の比較

「カニ漁師(Epic・Lv50)」の無課金カードと課金カード*の「力」の差は、次の通りです。

いくら課金すれば強くなれるのか?【ガチで“札束”です】

アミュレットで戦力になるのは、レアリティ「Epic」「Legendary」だけです。

このカードに課金する場合、

  • 「Epic」は、1枚約50,000DEAP=約25万円
  • 「Legendary」は、なんと、1枚約30万DEAP=約150万円

です。

*変換レートによる。1DEAP=5円計算

ムカキング

この俺でさえ、“札束”による純粋な「力」の下には無力だ。

課金とは、アミュレットに“黄金の剣”を与える神の仕業なのだ。

課金勢との稼げる「金」の差

ムカキング

課金勢との純粋な「力」の差は、そのまま稼げる「金」の差になる。

この差には、この俺でさえ羨望するほどだ。

ジョブトラで稼げるチャンス4つ▼

ジョブトラでは、稼げるチャンスが4つあります。

  • フリークエスト(ストーリー)
  • デイリークエスト
  • NFTクエスト
  • 世界大会「PvP」

チャンス1,2は、無課金勢でもプレイできますが、Getできるのはゲーム内コイン「PALEcoin」です。

稼げる額は、「PALEcoin」を「DAEPcoin」に換金し、約6,000~1万2,000円/月です。

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【桁合ってる!?】課金勢の“札束”のリアル▼

ただ、チャンス3は、「Rare」以上6枚を課金したプレイヤーしかプレイできず、ここで“まず”稼げる「金」の差ができます。

課金額は、最低30万円です。

NTFクエストをプレイするのに必要な課金額▼
  • Rareクエストは、1枚10,000DEAP(=5万円)×6枚=30万円
  • Epicクエストは、1枚50,000DEAP(=25万円)×6枚=150万円
  • Legendaryクエストは、1枚30万DEAP(=150万円)×6枚=900万円

【これがGameFiだ!】課金勢は、分厚い“札束”で、大量の「DEAPcoin」をGetする

無課金勢が稼げる金額は、約6,000~12,000円/月です。

対して、課金勢がNFTクエストで稼げる金額は、以下の通りです。

NFTクエストで稼げる金額▼
  • Rareクエスト:1日で169DEAP=約800円(1か月で約24,000円
  • Epicクエスト:1日で305DEAP=約1,500円(1か月で約75,000円
  • Legendaryクエスト:1日で6700DEAP=約30,000円(1か月で約33万円

これだけでもすごいですが・・・

まだ終わっていません!

この金額に、世界大会「PvP」の賞金や、スカラーシップ制度でさらに上乗せされます。

世界最強プレイヤーの一人「Neoneow(ネオネオ)」の場合、

スカラーシップ制度で稼いだ額は49万円/月にもなります。

ムカキング

これが“ゲームで稼ぐ”=GameFiだ。

課金勢は、その分恩恵があるぞ。

【注意】テキトーに課金するな

とはいえ、課金=投資は自己責任です。

DEAPコインはあくまで仮想通貨なので、無価値になる可能性があります。

また、カードの強さやデッキ構成を考えて買わないと、赤字になる可能性もあります。

ムカキング

ジョブトラ世界最強プレイヤーの一人「ajihurai(アジフライ)」は、分析力が半端ないぞ。

“札束”を出せば勝てるほど、ゲームの世界は甘くない。

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【真実を見ろ】“残酷なリアル”の根源は、“金の流れ”にある

ムカキング

どんなリアルにも、そうなる理由があるぞ。

それはな、やっぱり「金」だ。

“ゲームで稼ぐ”の世界は、そもそも経済圏=“金の流れ”でできている

“ゲームで稼ぐ=GameFiの世界は、経済圏=“金の流れ”で成り立っています。

つまり、GameFiは、“札束”を出すプレイヤー=課金勢がいなければ成り立たない世界なのです。

ムカキング

「金」の問題の裏には「金」がある。

課金勢が有利になるのは“当たり前なリアル”

GameFiが経済圏が課金勢が“札束”を出さなければ、成立しないということは、

業界的・システム的・運営会社的にも、課金勢を有利にするのは当然なのです。

ムカキング

無課金勢は、“残酷なリアル”を受け入れなければならないんだ。

【ムカキング考察】まだ無課金勢の勝ち筋はある

ムカキング

それでも、この俺は無課金での勝ち筋を描いている。

勝ち筋とは希望そのものだ。

今後、無課金勢でも稼げるイベント・ルール変更あり?~ジョブトラの魅力から見る

ジョブトラをプレイするメリットは、

  • 無料で始められる
  • プレイ時間が1日たった15分
  • 完全無課金でも着実に稼げる

です。

逆に、デメリットは、

  • ゲームとしておもしろくない

です。

ジョブトラの“ゲーム自体”の魅力は、次のように考えています。

ジョブトラの“ゲーム自体”の魅力▼
  • 初心者でも始めやすい
  • 無課金勢でも続けやすい
  • 課金すれば、より多く稼げる

ジョブトラは、NFTゲームの中でも超良心的なゲームです。

もし、他のゲームと同じように“札束ゲー”になってしまえば、ゲーム自体の魅力≒独自性がなくなってしまいます。

ということは、

  • クエストでGetできる「PALEcoin」
  • 世界大会「PvP」のルール変更・賞金

で、初心者・無課金勢にも有利なルールに調整される可能性もある*ということです。

*調整されたとしても、あくまで“特別ルール”。例えば、「課金カードなし」「スカラーカードなし」など

無課金で強くなりたければ、日々プレイし、日々プレイしろ

ムカキング

つまり、無課金勢がより多く稼ぐためには、日々地道にプレイし、時を待つんだ。

とはいえ、ジョブトラは他のNFTゲームに比べて、超良心的なゲームです。

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よって、無課金勢にも

  • 日々地道にプレイし、
  • より多く稼げるイベントやルール変更を待つ

といった勝ち筋があると考えています(逆に、これしかありません)

ムカキング

“札束”という「力」に逆らうなら、せめて課金勢より考えてプレイし続けろ。

この俺、ムカキングのようにな。

【ムカキング哲学】稼げるからゲームをやるのか

ムカキング

最後に、この俺の哲学を聞け。

貴様に問う。“なぜゲームをやる?”

人間にとってゲームとは、

  • 人間の脳の暴力性を、ルールの下に、平和的に開放するもの
  • 智・勇・武を戦わせ、勝敗を決するもの
  • GameFi=稼ぐもの

など、さまざまな解釈があると思います。

ここで、私が問いたいことは、

“稼げるからゲームをやるのか?”

ということです。

今、日本にもGameFiが浸透しつつありますが、

“稼げるからゲームをする”

というプレイヤーが急増しているように見えます。

ただ、彼らはいずれ、ゲーム=やらされる仕事のようになってしまうのではないか…

 

私は、

ゲームの本質は、挑戦と揺れ動く感情=楽しむこと

だと考えています。

ゲームがさらに身近になりつつある今、ゲームとどう生きるのか問う必要があると感じています。

ムカキング

なぜゲームをやるのか?そもそも、ゲームとは何か?

この俺はゲームと共に生きる。

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